Command & Conquer (C&C), Red Alert 3 Bekijk de Command & Conquer (C&C), Red Alert 3 pagina

Command & Conquer: Red Alert 3 (PC)


Review | 

Er zijn bij Gamersland redelijk wat mensen die met weemoed terug denken aan de goede oude Red Alert-serie. Wij kunnen ons de nachten nog herinneren waar wij met wallen onder de ogen elkaar naar het leven stonden op het digitale slagveld. Begrijpelijk dat wij dus ook met smart stonden te wachten op de Red Alert 3.

Voor degene die de Red Alert-serie niet kennen even een korte samenvatting. In Red Alert wordt eigenlijk een loopje genomen met de geschiedenis van de tweede wereldoorlog, waardoor de huidige wereld er in een keer anders uit ziet dan het hoort te zijn. Door het rommelen met technologie zijn de Russen in eens een serieuze supermacht waar jij als gamer rekening mee moet houden. In de eerste serie stonden de Russen en de Allies centraal, nu komt er een derde partij bij, de Rising Sun. Net als met Command & Conquer 3: Tiberium Wars is er dus ook in Red Alert 3 sprake van een derde partij. Dit zorgt natuurlijk voor de nodige wendingen in de verhaallijn en de manier van vechten op het slagveld.

Alle drie de partijen komen naar het slagveld met hun eigen eenheden en tactieken. Dit komt doordat de nieuwe wapens van de partijen allemaal een andere aanpak vragen op het slagveld. Denk niet dat je met een overmacht van een bepaalde eenheidsoort een snelle overwinning kunt halen op het slagveld. De balans zit namelijk goed in elkaar en elke eenheid heeft zijn sterkte en zwakke punten. Het is dus de combi van verschillende wapens, ondersteund met infanterie, die ervoor zorgen dat jij de overwinning kan behalen.

Als eerste heb je de Russen, die met hun diversiteit aan tanks een aardig robbertje kunnen vechten. Mijn persoonlijke favorieten zijn de vechtende beren en de zeppelins. De beren zelf stellen op het slagveld niet veel voor, eigenlijk zijn ze alleen nuttig tegen infanterie. De zeppelins daar in tegen zijn geweldig en doen  veel damage op het slagveld. Ze hebben wel een nadeel, en dat is dat zij enorm traag voort bewegen. Dit leid wel eens tot frustratie op slagveld wanneer jouw troepen vol in gevecht zijn en de zeppelins nog niet op de plaats van bestemming zijn. Alles samengevat komen de Russen gewoon als van ouds met Brute kracht.

De Allies daar in tegen moeten het hebben van een subtiele aanpak. Wie denkt met de Allies brute kracht in te zetten komt bedrogen uit. De Allies steunen vooral op hun luchtmacht die dood en verderf zaait op het slagveld. Toch vind ik de Athena Canon een van de wapens dat de meeste indruk op mij gemaakt heeft. De stralen die uit dit wapen komen zijn haast niet te filmen. Verzamel vier a vijf van deze eenheden, bescherm ze met wat andere troepen en sla de basis van je tegenstander tot moes.

De Rising Sun, of eigenlijk de Jappen, zijn een en al Hightech. Eenheden kunnen, indien nodig, veranderen van taak op het slagveld. Een goed voorbeeld van zo’n eenheid is de Striker-VX die van een luchtverdedigingeenheid kan veranderen naar de Chopper-VX, een helicopter die gronddoelen kan aanvallen.

De campagnes in Red Alert 3 zitten goed in elkaar, maar hebben een nieuwigheidje dat ik persoonlijk storend vind. Je beschikt namelijk over een AI hulpje dat opzich prima zijn ding doet, maar voor mij niet had gehoeven, ik bepaal liever zelf wat ik doe. De campagnes zijn weer sterk met leuke tussen filmpjes die beschikken over een sterrencast van acteurs waarvan sommige redelijk sexy overkomen. Het geluid mag er ook best wezen, niet direct top maar ook niet slecht. Grafisch is de game sterk met mooie levels en ook de effecten op het slagveld mogen er wezen. De gameplay is zoals vanouds en ook de besturing is nagenoeg hetzelfde. Het enige wat wel anders is, is de manier zoals jij aan jouw grondstoffen komt. Deze zijn nu verkrijgbaar in mijnen op vaste plekken die na een verloop van tijd leeg zijn. Je moet het dus doen met de grondstoffen die er zijn er komt dus niets meer bij. Dit vraagt dus om een goede tactische planning wanneer je met meerdere mensen in de multiplayer-modus zit.

Gamerslandconlusie:

Red Alert 3 is weer een sterke game geworden die veel nieuwigheden bevat die ik niet allemaal heb opgeschreven, maar je zelf ook kunt ontdekken. Toch zijn er wel een paar minpuntjes. De skirmish-modus is niet goed uitgewerkt en de computer loopt steeds via een vast patroon. Op zich wel vreemd, want in de campagne gedraagt de AI zich velen malen beter. Wat ik ook mis is de massa van eenheden op het slagveld. Russen is voor synoniem voor massa’s tanks, maar dat valt dus flink tegen in Red Alert 3. Dit brengt mij naar een ander punt dat ik persoonlijk jammer vind, de mappen hadden voor mij namelijk best wat groter gemogen. Daardoor mis ik een beetje het Red Alert gevoel van vroeger. Dat wil niet zeggen dat Red Alert een slechte game is. De game brengt daarvoor genoeg nieuwigheden met zich mee om het aantrekkelijk te houden.

Pluspunten:

+ Lekkere gameplay
+ Leuke eenheden

Minpunten:

- kleine velden
- Slechte skirmish-modus


8.5
7.5
8.5
8.0
8.5
8.5

8.3


Geschreven door: Werner Pantjam (lionheart) op 20 november om 16:04

  Command & Conquer (C&C), Red Alert 3 (PC) boxshot TBA
Electronic Arts / Electronic Arts
Strategie
(PC)  (PS3)  (Xbox 360)    


Reacties:
0 reacties


Je moet ingelogd zijn om te kunnen reageren

Top Games:   God of War 3  |  Chrono Trigger  |  Diablo 3  |  Killzone 2  |  Halo Wars  |  Uncharted 2  |  The Sims 3  |  Street Fighter IV  |  Brutal Legend  |  GTA IV: Lost & Damned
Platformen:  PC  |  Xbox 360  |  PlayStation 3  |  Nintendo Wii  |  Nintendo DS  |  PlayStation Portable
Copyright 2008 Gamersland |  Realisatie: Yabit  |  Adverteren op Gamersland  |  Algemene voorwaarden  |  RSS Feeds  |  Tagcloud  |  Sitemap